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  1. 数说网易游戏2016,预见网易游戏2017
    数说网易游戏2016,预见网易游戏2017  2月16日早,网易公布了截至2016年12月31日的第四季度,及2016财务年度未经审计财报。报告显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元,同比增长53.1%;净利润36.83亿元,同比增…… 05-03 网易
  2. DataEye&S+ : 2017年Q1中国移动游戏行业报告
    DataEye&S+ : 2017年Q1中国移动游戏行业报告 伴随着当前游戏领域的竞争白热化,游戏企业平台化、传统的游戏经营模式已经走到临界点。作为互联网产业的一大支柱,游戏行业处于不断变化中,随着IP时代的到来,游戏产…… 04-25 DataEye&S+ 中国移动游戏行业报告
  3. 巨人网络发布2017移动战略:与阿里体育建全球化赛事体系
    巨人网络发布2017移动战略:与阿里体育建全球化赛事体系 3月11日,巨人网络发布2017年移动电竞战略。据巨人方面介绍,作为巨人网络的战略性布局,移动电竞战略不仅将集中公司核心资源、投资2亿元人民币,还将向外界开放共享3亿年…… 03-13 巨人网络
  4. TalkingData:2017年1月移动游戏数据报告
    TalkingData:2017年1月移动游戏数据报告 2017年1月,休闲、角色扮演和动作类移动游戏在Android和iOS平台的付费率均有小幅提升,其中,动作类移动游戏在iOS平台的付费率环比上月增长2.0%;…… 03-01 移动游戏 TalkingData
  5. [怪物弹珠]用户超4000万 去年收入110亿元
    [怪物弹珠]用户超4000万 去年收入110亿元 日前,日本XFLAG工作室宣布旗下知名手游《怪物弹珠》在全球的用户已经超越4000万。…… 02-05 怪物弹珠
  6. PMGO全球收入超过10亿美元 耗时仅仅半年而已
    PMGO全球收入超过10亿美元 耗时仅仅半年而已 《Pokemon Go》作为去年最大的黑马,自上线以来一直不缺各种话题,此前也创造了多项记录。…… 02-05 PMGO Pokemon Go
  7. 2016移动游戏产业报告:1.47亿新兴用户群带来的市场
    2016移动游戏产业报告:1.47亿新兴用户群带来的市场  不论是从硬件还是软件的角度来看,智能手机带来的人口红利都在逐渐消退,体现在移动游戏领域中便是用户爆发式增长阶段的结束、获取成本也越来越高。…… 01-23 2016移动游戏产业
  8. 2016中国直播APP年度排行榜 虎牙力压映客登顶
    2016中国直播APP年度排行榜 虎牙力压映客登顶 2016被称作直播元年,中国互联网界上演了一场百播大战,数百家直播平台在过去的一年最终交上了一份怎样的答卷?刚刚出炉的《2016年中国APP年度排行榜》给出了答案。…… 01-12 直播APP 年度排行榜 虎牙 映客
  9. 极光大数据:游戏类APP 12月表现
    极光大数据:游戏类APP 12月表现 极光大数据发布app风云榜12月app榜单,从市场渗透率、日活跃用户、户日均使用频率等关键指标多维度解析各大app的表现。其中,几个游戏类app表现抢眼。…… 01-12 极光大数据 游戏类APP
  10. 2016电竞数据:总收入9亿美元 亚洲潜力大
    2016电竞数据:总收入9亿美元 亚洲潜力大 根据市场研究公司SuperData的报告,2016年全球电子竞技市场的总收入为8.93亿美元,其中亚洲地区收入高达3.28亿美元,北美地区和欧洲地区则分别以2.75亿和2.69亿美元紧随其后。…… 12-26 电竞 数据
  11. LOL全球王者段位人数曝光 韩服玩家青铜率20%
    LOL全球王者段位人数曝光 韩服玩家青铜率20% 《英雄联盟》2016赛季在今天(11月8日)凌晨已经结束了,除了国服以外的服务器都关闭了排位系统,所有段位人数也尘埃落定。国服将在15日凌晨结束赛季。统计了所有LOL服务器(除…… 11-10 LOL 王者段位 韩服 青铜率
  12. 数据:VR头盔HTC Vive总销量已逼近15万
    数据:VR头盔HTC Vive总销量已逼近15万 自VR头盔HTC Vive发布上市以来,频频亮相MWC、Computex等行业盛会,并凭借不错的性能和相对成熟的体验而备受消费者青睐。今年7月又消息称,HTC Vive销量已超过10万台;而现在又有消…… 09-22 VR头盔 HTC Vive 总销量
  13. 数据说话:国内游戏市场是电影市场的3倍
    数据说话:国内游戏市场是电影市场的3倍 游戏和电影同样属于文化产业,不仅在艺术形式上因为相近而产生各种联系和比较,如今在市场营收规模上,游戏和电影也已经展开了较量。…… 09-10 数据说话 游戏市场 手游
  14. 网络直播市场上半年同比增长209.3%
    网络直播市场上半年同比增长209.3% 据文化部文化市场司行业数据监测点最新统计显示,2016年上半年,我国网络文化市场整体营收达1017.2亿元。目前,国内网络文化相关行业保持良好发展态势,其中网络直播成为增…… 08-13 网络直播
  15. mixi第二季度营收473亿日元 将重新入华
    mixi第二季度营收473亿日元 将重新入华 mixi发布了2016第一财季(2016年4~6月)财报。数据显示,mixi在Q2营收473亿日元,同比减少5.5%;营业利润201亿日元,下滑17.3%;经常利润199亿日元,减少17.9%;净利润135亿日元,同比…… 08-07 mixi
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